Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Ballon Bowler Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Ballon Fischer Holzfäller
Knall
Fledermäuse Grabstein Ballon Fischer
Barbarenfass
Grabstein Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Fischer Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ballon Bowler Fischer Holzfäller
Feuerball
Grabstein Ballon Bowler Fischer Holzfäller
Gift
Fledermäuse Grabstein Ballon Fischer
Blitz
Grabstein Ballon Bowler Fischer Holzfäller
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Fischer Feuerball Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Grabstein Fischer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Bowler Fischer Holzfäller
Knall
Feuerball Ballon Fledermäuse Bowler Fischer Holzfäller
Grabstein
Feuerball
Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Fischer
Bowler
Fledermäuse Knall Fischer Holzfäller
Fischer
Fledermäuse Knall Ballon Bowler
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Bowler Fischer Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Grabstein Bowler Fischer Holzfäller
Grabstein
Knall Feuerball Holzfäller
Feuerball
Knall Grabstein Holzfäller
Ballon
Bowler
Fledermäuse Knall Holzfäller
Fischer
Fledermäuse Knall
Holzfäller
Fledermäuse Knall Grabstein Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Grabstein Feuerball
Holzfäller Fledermäuse Knall Grabstein Fischer
Bowler Fischer Holzfäller Fledermäuse Grabstein
Holzfäller Fledermäuse Grabstein Bowler Fischer
Grabstein Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Grabstein Feuerball
Bowler Knall Feuerball
Grabstein Fischer Holzfäller
Bowler Fischer Holzfäller
Fledermäuse Knall Grabstein Feuerball Bowler Fischer Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball
Grabstein Bowler Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Bowler Fledermäuse Knall Grabstein Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Knall Feuerball Bowler Fischer Holzfäller
Fledermäuse Grabstein Feuerball Bowler Fischer Holzfäller
Grabstein Feuerball Fledermäuse Knall Bowler Fischer Holzfäller
Knall Fledermäuse Grabstein Feuerball Bowler Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Bowler Fledermäuse Feuerball Fischer Holzfäller
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Grabstein Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Knall Bowler Fischer Holzfäller
Grabstein Holzfäller Fledermäuse Knall Bowler Fischer
Bowler Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball Fischer
Grabstein Bowler Fischer Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Grabstein Feuerball Bowler Holzfäller
Fischer Holzfäller
Knall Fledermäuse Grabstein Feuerball
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Bowler Holzfäller
Knall Feuerball Bowler
Bowler Grabstein Feuerball Holzfäller
Feuerball Bowler
Grabstein Fledermäuse Knall Feuerball Bowler Fischer Holzfäller
Fledermäuse Bowler Knall Feuerball
Knall Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Fledermäuse Knall
Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Fischer
Fledermäuse Feuerball Bowler Fischer Holzfäller
Knall Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Knall
Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Knall Feuerball Bowler Fischer
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler Fischer
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Fischer
Feuerball Knall Bowler Fischer
Feuerball Knall Bowler Fischer
Feuerball Knall Fischer
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Fledermäuse Grabstein Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Bowler Holzfäller
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Bowler
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler

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