Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Goblin Curse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Grabstein Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Grabstein Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Grabstein Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Koboldfass Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Grabstein Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Grabstein Drachenbaby Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Goblin Curse Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Goblin Curse Grabstein Koboldfass Drachenbaby Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Goblin Curse Grabstein

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Goblin Curse P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Hexenmutter
Grabstein
Goblin Curse
Knall
Koboldfass
Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Grabstein Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
Grabstein
Knall Drachenbaby Hexenmutter
Goblin Curse
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Grabstein P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Hexenmutter
Knall Grabstein Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Grabstein Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Goblin Curse
Grabstein P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexenmutter
Fledermäuse Knall Grabstein Goblin Curse Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter Knall Grabstein Drachenbaby
Fledermäuse Knall Goblin Curse Drachenbaby
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Grabstein Goblin Curse Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Goblin Curse
Knall Goblin Curse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Grabstein Goblin Curse Hexenmutter
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Grabstein Goblin Curse
Hexenmutter Fledermäuse Knall Goblin Curse Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Drachenbaby
P.E.K.K.A. Grabstein Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Grabstein Goblin Curse
Goblin Curse Drachenbaby
Grabstein Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Goblin Curse Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Goblin Curse Drachenbaby
Hexenmutter Fledermäuse Knall Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Goblin Curse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Knall Goblin Curse Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Goblin Curse Hexenmutter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Goblin Curse Drachenbaby
Fledermäuse Knall Goblin Curse Drachenbaby Hexenmutter
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall Fledermäuse Grabstein
Knall Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby

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