Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Grabstein Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Grabstein Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe
Feuerball
Grabstein Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Rammbock Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Skelettarmee Walküre Rammbock Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Rammbock
Knall
Rammbock Fledermäuse Walküre Frost Hexe
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Knall Rammbock Hexe
Rammbock
Knall Fledermäuse Walküre Frost Hexe
Skelettarmee
Frost
Knall Rammbock
Hexe
Knall Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Walküre Frost
Knall
Fledermäuse Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Grabstein
Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Rammbock
Skelettarmee
Knall Frost
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Grabstein Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Grabstein Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Grabstein Frost Hexe
Knall Walküre
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Knall Grabstein Frost
Fledermäuse Knall Hexe
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Grabstein Frost Hexe
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Knall Frost
Fledermäuse Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Grabstein Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Frost Hexe Fledermäuse Grabstein
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Grabstein Hexe
Knall Walküre
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Frost Fledermäuse Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Grabstein Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Knall Frost Hexe
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Frost
Knall
Knall Hexe
Frost
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Frost Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Knall
Knall Frost
Knall Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Walküre
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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