Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein
Knall
Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Magier Elektromagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Grabstein Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Grabstein Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Grabstein Tornado Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Grabstein

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse
Grabstein
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Tornado
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Fledermäuse Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Fledermäuse Grabstein Tornado P.E.K.K.A.
Grabstein
Knall Magier Spiegel Elektromagier
Magier
Tornado Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Tornado Grabstein Elektromagier
Tornado
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Grabstein Magier Spiegel Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Grabstein Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Grabstein Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Grabstein Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Tornado
Tornado Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Grabstein Magier Tornado
Fledermäuse Knall Magier Tornado Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Grabstein Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Grabstein Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Fledermäuse Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Fledermäuse Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Magier Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Grabstein Tornado
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Magier
Magier
Grabstein Elektromagier Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Elektromagier
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Grabstein
Knall Magier Tornado Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns