Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Klonzauber P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Gift
Fledermäuse Klonzauber Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldfass Klonzauber Prinzessin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Barbarenfass Koboldfass Klonzauber P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Klonzauber P.E.K.K.A. Prinzessin
Klonzauber
Fledermäuse Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Barbarenfass Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Knall Barbarenfass Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Prinzessin
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin
P.E.K.K.A.

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