Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Eismagier Walküre Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Eismagier

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Barbarenfass Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Walküre Barbarenfass Frost Eismagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Knall Eismagier Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Frost Holzfäller Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall Barbarenfass Eismagier

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass Frost Eismagier Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Frost Eismagier Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Eismagier Holzfäller
Frost
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Ballon
Eismagier
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost Eismagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Frost Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Frost Eismagier
Knall Walküre Barbarenfass
Eismagier Holzfäller
Walküre Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Eismagier Knall Barbarenfass Frost Holzfäller
Fledermäuse Knall Eismagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Frost Eismagier
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Frost Holzfäller
Holzfäller
Knall Frost Holzfäller
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Barbarenfass Frost Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Frost Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Frost Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Frost Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Barbarenfass Frost Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost
Knall Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Knall Frost Eismagier
Knall Barbarenfass Frost Eismagier
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Frost Walküre Barbarenfass Eismagier
Knall Barbarenfass Eismagier
Knall
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Eismagier
Knall Fledermäuse Frost
Knall
Knall Frost
Knall Fledermäuse Barbarenfass Frost
Knall Eismagier
Frost
Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Frost

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