Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinzessin
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Knall Prinzessin
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinzessin
Knall Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.

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