Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Walküre

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Banditin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Gift Banditin Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Walküre
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Knall Banditin
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Knall Walküre Gift Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Banditin Elektromagier
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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