Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Koboldbohrer
Fledermäuse Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Schweinereiter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Knall Walküre Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldbohrer Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Koboldbohrer
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Knall
Knall Walküre
Infernodrache Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Koboldbohrer Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Knall Walküre Koboldbohrer Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Walküre Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Koboldbohrer
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre
Knall Koboldbohrer
Knall Walküre
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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