Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Wächter Walküre Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Spiegel Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Magier Spiegel Wächter Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Spiegel
Knall Schweinereiter
Wächter
Knall Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Spiegel
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Megaritter
Spiegel
Knall Walküre Megaritter
Wächter
Knall Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Wächter Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Wächter
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Magier Wächter
Knall Walküre Magier Fledermäuse Wächter Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Wächter Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre
Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter
Megaritter Knall Walküre Wächter
Megaritter Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Megaritter
Wächter Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall
Walküre Wächter
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Wächter
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Magier
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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