Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre Elektromagier Skelettkönig Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Knall Skelettkönig
Knall
Ballon Elektromagier Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Ballon Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Skelettkönig
Ballon
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Skelettkönig
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier Skelettkönig
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns