Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall
Tornado Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Knall Drachenbaby Walküre Megaritter
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 21

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Tornado
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Tornado Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Tornado Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tornado Holzfäller
Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Tornado Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Tornado Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Tornado Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Tornado
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter

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