Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber
Knall
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Klonzauber Funki
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Klonzauber Walküre Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall Koboldfass Klonzauber Funki
Knall
Funki Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Magier Riesenskelett Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Funki
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Koboldfass Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Walküre Magier Koboldfass Funki
Funki
Knall Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Walküre Riesenskelett Funki
Knall
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Funki
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier
Funki
Fledermäuse Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Funki
Funki Fledermäuse Knall Walküre
Funki Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Funki
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Magier
Knall Walküre Riesenskelett Funki
Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Fledermäuse Walküre Knall Magier Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier
Funki Fledermäuse Knall Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Funki Fledermäuse Knall
Funki
Knall Funki
Magier Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett
Funki
Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett Funki
Knall Walküre Magier
Riesenskelett Fledermäuse Knall Walküre Funki
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Knall Funki
Riesenskelett Walküre Funki
Magier Fledermäuse Knall
Funki Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Funki
Knall Riesenskelett Fledermäuse Walküre Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Funki
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Funki Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Magier Riesenskelett Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Funki
Knall
Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Fledermäuse Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Funki
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Funki
Knall Walküre Magier
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Magier Funki
Knall Fledermäuse Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Walküre Magier Funki
Knall Magier
Knall Riesenskelett Funki
Funki
Knall Fledermäuse Riesenskelett Funki
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett Funki
Funki
Magier Funki

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