Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Koboldfass Prinz Widderreiterin
Knall
Prinz Widderreiterin Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Knall Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz
Knall
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Prinz
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Knall Magier Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Hexe Prinz
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Magier Hexe Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Prinz Widderreiterin
Knall Prinz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Fledermäuse Knall Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Knall Walküre Magier Hexe Fledermäuse Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Fledermäuse Knall Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Widderreiterin
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Knall Magier Prinz
Knall Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Knall Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Fledermäuse Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns