Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Skelettarmee Funki
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Skelettarmee Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee Walküre Magier Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Funki
Knall
Funki Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Funki
Magier
Walküre Funki
Wächter
Knall
Skelettarmee
Funki
Elektroriese
Funki
Funki
Knall Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Walküre Funki
Knall
Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Funki
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee
Wächter
Knall Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Knall Magier Wächter Funki
Elektroriese
Funki
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Walküre
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Wächter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Walküre Elektroriese Funki
Funki Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Knall Magier Elektroriese
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Wächter
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Elektroriese Funki
Magier Funki Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Knall Magier Wächter Skelettarmee
Knall Walküre Magier Fledermäuse Wächter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Wächter Elektroriese Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Knall Elektroriese Funki
Knall Walküre Magier
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Funki
Walküre Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall Funki
Walküre Wächter Skelettarmee Funki
Magier Elektroriese Fledermäuse Knall
Wächter Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Funki
Wächter Skelettarmee Funki
Fledermäuse Walküre Wächter Funki
Skelettarmee Knall Walküre Wächter Elektroriese
Skelettarmee Walküre Magier Wächter Funki
Magier Walküre Skelettarmee Elektroriese Funki
Wächter Skelettarmee Elektroriese Funki Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Magier Elektroriese Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Funki
Knall
Funki
Walküre Wächter Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Elektroriese Fledermäuse Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Wächter Funki
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Funki
Knall Walküre Magier Elektroriese
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Elektroriese Walküre Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Magier Elektroriese Funki
Knall Fledermäuse Magier Wächter Elektroriese
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Knall Magier
Walküre Magier Funki
Knall Magier
Knall Elektroriese Funki
Funki
Knall Elektroriese Fledermäuse Wächter Funki
Fledermäuse Knall
Knall Elektroriese Funki
Funki
Magier Funki

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