Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Funki
Kampfholz
Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Widderreiterin Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Walküre Magier Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Wut Widderreiterin Funki
Knall
Widderreiterin Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Wut Widderreiterin Funki Megaritter
Wut
Funki Fledermäuse Magier
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Walküre Magier Megaritter
Funki
Knall Wut Fledermäuse Walküre Magier
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Walküre Funki Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Widderreiterin Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Funki
Magier
Walküre Megaritter
Wut
Widderreiterin
Knall
Funki
Fledermäuse Knall Walküre
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin Funki
Funki Fledermäuse Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Funki Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Knall Magier
Knall Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Funki Megaritter Fledermäuse Knall
Funki Widderreiterin Megaritter
Knall Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Walküre Magier Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Funki Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Funki
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Widderreiterin Funki
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin Funki
Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Widderreiterin
Funki Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Funki
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall Widderreiterin
Funki
Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Widderreiterin
Magier Funki
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Funki
Knall Walküre Magier Widderreiterin Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Funki Megaritter
Knall Magier Widderreiterin Funki
Knall Magier Widderreiterin Funki Megaritter
Knall Funki
Fledermäuse Knall Magier Funki
Knall Fledermäuse Magier
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Fledermäuse
Knall Magier Widderreiterin
Walküre Magier Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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