Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Wut Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache Widderreiterin
Magier
Walküre Wut Widderreiterin Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Wut Megaritter
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache
Magier
Walküre Megaritter
Wut
Elektrodrache
Knall Walküre
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin
Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Knall Magier Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Elektrodrache
Widderreiterin Megaritter
Knall Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache Widderreiterin
Knall Walküre Magier Fledermäuse Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Elektrodrache Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Elektrodrache Widderreiterin
Magier
Knall Magier Elektrodrache Widderreiterin
Knall Magier Elektrodrache Widderreiterin
Fledermäuse Elektrodrache
Knall Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin
Knall Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Elektrodrache
Knall Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Elektrodrache Widderreiterin
Knall Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Magier
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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