Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Hexe Kampfholz Hexenmutter
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse
Hexenmutter
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall
Elektromagier Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Hexenmutter
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Hexe
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Hexenmutter Knall Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexenmutter Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Hexenmutter Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexenmutter Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

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