Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Magier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Banditin Holzfäller
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Königsgeist Banditin Holzfäller
Magier
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Holzfäller
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Magier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Königsgeist
Knall Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist Banditin Holzfäller
Magier
Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Knall
Königsgeist
Knall Magier Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Fledermäuse Magier Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Banditin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Banditin Elektromagier
Holzfäller
Fledermäuse Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Knall Banditin Elektromagier
Holzfäller
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Königsgeist Banditin Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Magier Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Königsgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Banditin Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Holzfäller
Knall Elektromagier
Magier Banditin Holzfäller
Magier
Elektromagier Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Knall Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier Tunnelgräber Banditin
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin
Knall Magier Elektromagier
Tunnelgräber Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier

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