Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Knall
Elitebarbaren Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Elitebarbaren Prinz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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