Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Mauerbrecher
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold

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