Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Prinzessin Banditin Feuerball Walküre Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Elitebarbaren Banditin
Knall
Elitebarbaren Feuerball Fledermäuse Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Banditin Magieschütze
Prinzessin
Knall Feuerball
Banditin
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Walküre Banditin
Knall
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Prinzessin Banditin
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Banditin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Banditin
Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Banditin Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin
Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuerball Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Walküre Banditin
Feuerball Knall Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Knall Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball

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