Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns