Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Knall Elitebarbaren Koboldfass
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Eisgolem Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Knall Elitebarbaren Magieschütze
Koboldfass
Eisgolem Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Eisgolem Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Eisgolem Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Knall Fledermäuse Eisgolem Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Eisgolem
Knall Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Eisgolem
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem
Knall Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem
Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Eisgolem Magieschütze
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Megaritter

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