Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Walküre Holzfäller Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Wächter Walküre

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Ballon Fledermäuse Walküre Wächter Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Magier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Ballon Holzfäller Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller
Wächter
Knall Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Wächter

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Walküre Holzfäller
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Wächter Holzfäller
Wächter
Knall Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Walküre Wächter
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Knall Walküre
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Wächter Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Wächter Knall Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Fledermäuse Knall Wächter Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Wächter Holzfäller
Knall Walküre Magier Fledermäuse Wächter Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Wächter Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Wächter Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Wächter Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Wächter
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Holzfäller
Magier Walküre
Elitebarbaren Wächter Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Elitebarbaren Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall
Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Fledermäuse Knall
Knall
Magier

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