Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Koboldfass Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass Magier Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Elitebarbaren Koboldfass
Knall
Elitebarbaren Ballon Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Ballon Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Ballon Megaritter
Ballon
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Koboldfass Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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