Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Elitebarbaren
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Koboldfass Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Hexe Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Hexe
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Hexe Kampfholz Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren
Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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