Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Elitebarbaren Koboldfass
Elitebarbaren
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Elitebarbaren Schweinereiter Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass Elektromagier Megaritter
Spiegel
Koboldfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Spiegel Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Spiegel
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

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