Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Wächter Koboldbohrer
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wächter Drachenbaby Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Erdbeben Elixiergolem Koboldfass Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Erdbeben Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer
Elitebarbaren
Fledermäuse
Erdbeben
Elixiergolem
Elixiergolem
Erdbeben Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Fledermäuse Elixiergolem Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Erdbeben Drachenbaby Koboldbohrer
Elitebarbaren
Erdbeben
Fledermäuse
Elixiergolem
Koboldfass
Wächter
Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Fledermäuse Wächter
Koboldbohrer
Fledermäuse Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Fledermäuse Wächter Koboldbohrer
Elitebarbaren Erdbeben
Fledermäuse Erdbeben Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Wächter
Fledermäuse Wächter Erdbeben Drachenbaby Koboldbohrer
Fledermäuse Drachenbaby
Koboldbohrer Fledermäuse Elitebarbaren Erdbeben Wächter
Fledermäuse Erdbeben Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Koboldbohrer
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldbohrer
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Erdbeben Drachenbaby Koboldbohrer Fledermäuse Wächter
Elitebarbaren Koboldbohrer
Fledermäuse Elitebarbaren Erdbeben Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Koboldbohrer
Fledermäuse Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby
Wächter Koboldbohrer
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Wächter
Drachenbaby
Elitebarbaren Wächter Fledermäuse Drachenbaby Koboldbohrer
Fledermäuse Elitebarbaren Erdbeben Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Koboldbohrer
Erdbeben Wächter
Erdbeben Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Drachenbaby
Erdbeben Elitebarbaren Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Elitebarbaren Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Koboldbohrer
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Koboldbohrer
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Wächter
Elitebarbaren
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Wächter
Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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