Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Elixiergolem Banditin Walküre Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Elixiergolem Banditin
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Magier Banditin
Elixiergolem
Fledermäuse Magier Spiegel Hexe Banditin
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Banditin
Spiegel
Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Spiegel Hexe Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Spiegel
Walküre
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Magier Hexe
Walküre Banditin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Banditin
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Walküre Magier
Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Banditin
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin
Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Banditin
Magier
Fledermäuse Hexe Banditin
Magier Hexe
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Banditin
Magier

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