Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Hexenmutter Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Feuerball Hexenmutter Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Hexenmutter Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Hexenmutter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Hexenmutter Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Hexenmutter Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Feuerball Prinz
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Hexenmutter Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns