Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Mauerbrecher Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren
Fledermäuse Holzfäller
Infernoturm
Mauerbrecher
Fledermäuse
Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Elitebarbaren
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Infernodrache

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