Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Dunkler Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Riese Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Magier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Magier Hexenmutter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz
Koboldfass
Riese Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Riese Koboldfass Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Hexenmutter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexenmutter
Riese
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexenmutter
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexenmutter Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Hexenmutter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexenmutter Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier Hexenmutter
Magier
Hexenmutter Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Hexenmutter
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Magier

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