Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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