Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenfass
Elitebarbaren Kanonenkarre
Kampfholz
Elitebarbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre
Feuerball
Elitebarbaren Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse
Blitz
Elitebarbaren Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Kampfholz Frost Kanonenkarre Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Wut Kanonenkarre
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Frost Kanonenkarre
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Kanonenkarre
Frost
Spiegel
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Spiegel Wut
Kampfholz
Spiegel Kanonenkarre Elitebarbaren
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Frost Kanonenkarre Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Spiegel
Kampfholz
Wut
Frost
Fledermäuse
Kanonenkarre
Fledermäuse
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Spiegel
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Frost Kanonenkarre
Elitebarbaren Fledermäuse Kanonenkarre
Elitebarbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Frost
Kanonenkarre Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanonenkarre
Fledermäuse Frost Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse Elitebarbaren Frost Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Frost Kanonenkarre Kampfholz
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Frost Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Kampfholz
Elitebarbaren Kanonenkarre
Fledermäuse Frost
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Frost Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elitebarbaren Fledermäuse Frost Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Frost Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Frost Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren
Kanonenkarre Kampfholz
Elitebarbaren Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Elitebarbaren
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Fledermäuse Frost Kanonenkarre
Frost
Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Elitebarbaren Kanonenkarre
Fledermäuse Elitebarbaren Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre

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