Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Wut Prinz
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Prinz
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Megaritter Fledermäuse Wut Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Elitebarbaren Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Prinz Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Wut
Skelettarmee
Spiegel Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse
Fledermäuse
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse
Prinz Kampfholz Megaritter

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