Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Musketierin Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Prinz Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Musketierin Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Prinz Bowler
Elitebarbaren
Fledermäuse
Musketierin
Drachenbaby Prinz Bowler
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Prinz Bowler
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Bowler
Bowler
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Prinz Bowler
Elitebarbaren
Musketierin
Fledermäuse Drachenbaby Bowler
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Prinz Bowler
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Bowler
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinz
Scharfrichter
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Prinz Scharfrichter
Prinz Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz Fledermäuse Musketierin Bowler
Elitebarbaren Prinz Bowler
Bowler Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Bowler Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Musketierin Prinz Bowler
Fledermäuse Scharfrichter Musketierin Drachenbaby Bowler
Musketierin Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Prinz Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Bowler Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Bowler
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Prinz Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Fledermäuse Musketierin Bowler
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Prinz Bowler
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Prinz Bowler
Prinz Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Bowler
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Prinz Bowler
Elitebarbaren Prinz Bowler
Elitebarbaren Prinz Bowler Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Bowler Scharfrichter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby
Musketierin Prinz
Scharfrichter Drachenbaby Bowler
Scharfrichter Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Prinz Bowler
Musketierin Prinz Bowler
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Bowler
Musketierin Drachenbaby Prinz Bowler
Musketierin Prinz Bowler
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Prinz Bowler
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren Bowler
Musketierin
Prinz
Bowler
Fledermäuse Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Musketierin Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Prinz Bowler Scharfrichter
Prinz
Bowler

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