Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Musketierin Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Koboldfass
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse
Musketierin
Walküre
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Musketierin Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin
Hexe
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Walküre
Hexe Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin
Musketierin Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Fledermäuse Musketierin Kleiner Prinz
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse
Musketierin
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kleiner Prinz

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