Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Magier Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Elitebarbaren Königsrekruten Wut
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Magier
Königsrekruten
Fledermäuse Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Wut Elitebarbaren Königsrekruten Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Wut
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Fledermäuse Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Königsrekruten
Elitebarbaren
Magier
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Königsrekruten Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Königsrekruten Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Magier
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Königsrekruten Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Magier Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier

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