Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Riesenskelett
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Ofen Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Walküre Ofen Drachenbaby Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Walküre Ofen

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Elitebarbaren Wut Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Ofen Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby Riesenskelett
Ofen
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Riesenskelett
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ofen Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Walküre Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ofen Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Ofen
Ofen Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Ofen
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Fledermäuse Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Ofen Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Ofen Magier Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Magier Drachenbaby Riesenskelett
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett

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