Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Wächter Banditin Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Wut Banditin
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Banditin
Wut
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse
Wächter
Kampfholz Banditin
Hexe
Wut Walküre Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Banditin
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Wut
Wächter
Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Wächter Banditin
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Wächter Banditin
Fledermäuse Hexe
Walküre Kampfholz Banditin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Wächter Banditin
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Hexe Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Wächter Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Banditin
Fledermäuse Hexe
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Wächter
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe
Elitebarbaren Walküre Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Banditin
Walküre Hexe
Elitebarbaren Wächter Hexe Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Walküre Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Wächter Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Fledermäuse Wächter Hexe Banditin
Hexe
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Banditin

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