Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Frost Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Walküre Frost Magier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Magier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin Megaritter
Frost
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Frost Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Frost Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost Megaritter
Frost
Fledermäuse Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Frost Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Magier Frost Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Frost Hexe
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Frost Hexe Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Fledermäuse Frost Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Widderreiterin
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Frost Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre Magier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Frost Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Fledermäuse Frost Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Walküre Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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