Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettarmee Holzfäller Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Wut Prinz Holzfäller
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Wut Prinz Holzfäller
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Magier Wut Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Prinz Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Magier Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Prinz Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Prinz Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Magier
Kampfholz
Magier Prinz Holzfäller
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse
Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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