Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache
Knall
Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache
Gift
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tornado Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Kampfheilerin Frost Infernodrache Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Kampfheilerin Frost Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Infernodrache Drei Musketierinnen Tornado Hexe Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Frost Hexe Riesenskelett
Frost
Tornado
Hexe
Kampfheilerin Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Kampfheilerin Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Tornado Hexe
Infernodrache
Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 8

Kampfheilerin
Infernodrache Tornado Hexe Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Infernodrache
Frost
Hexe
Kampfheilerin Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Tornado
Infernodrache
Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Infernodrache Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Tornado Hexe P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett Infernodrache
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Kampfheilerin Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Tornado Frost
Drei Musketierinnen Tornado Infernodrache Frost Hexe
Kampfheilerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado
Tornado Kampfheilerin Riesenskelett
Hexe Tornado Frost Riesenskelett
Drei Musketierinnen Infernodrache Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Frost Hexe Riesenskelett
Drei Musketierinnen Tornado Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Drei Musketierinnen
Tornado Drei Musketierinnen Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Drei Musketierinnen Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe Kampfheilerin Riesenskelett Infernodrache
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado Infernodrache
Kampfheilerin Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache
Drei Musketierinnen Tornado Frost Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernodrache
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Tornado Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Kampfheilerin Drei Musketierinnen Tornado Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Kampfheilerin Frost Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Tornado
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Tornado Frost Hexe
Tornado Hexe
Tornado Frost
Tornado
Drei Musketierinnen Tornado
Tornado
Tornado
Drei Musketierinnen
Frost
Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado Frost
Drei Musketierinnen
Tornado Hexe
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Tornado Frost Hexe
Hexe Infernodrache
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Tornado Hexe
Frost Hexe
Frost
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Frost Hexe
Drei Musketierinnen Tornado Hexe
Frost
Drei Musketierinnen
Tornado Riesenskelett
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Infernodrache

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