Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett X-Bogen Golem Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenskelett X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Riesenskelett X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Riesenskelett X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfheilerin Koboldfass X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Riesenskelett Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Kampfheilerin Elektromagier Riesenskelett X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Koboldfass Riesenskelett X-Bogen Golem Elektromagier
Koboldfass
Kampfheilerin Riesenskelett Golem Tunnelgräber
Riesenskelett
Kampfheilerin Koboldfass X-Bogen Tunnelgräber Elektromagier
X-Bogen
Kampfheilerin Riesenskelett
Golem
Kampfheilerin Koboldfass Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Riesenskelett Golem Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Kampfheilerin
Riesenskelett X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Riesenskelett
Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
X-Bogen
Kampfheilerin Elektromagier
Golem
Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfheilerin Riesenskelett X-Bogen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen Elektromagier
Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Elektromagier X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfheilerin Riesenskelett X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Kampfheilerin Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Riesenskelett X-Bogen
Elektromagier
Kampfheilerin Riesenskelett X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Riesenskelett X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin X-Bogen Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfheilerin Elektromagier
Riesenskelett Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier
Riesenskelett Kampfheilerin
Elektromagier
Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Elektromagier X-Bogen
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Kampfheilerin Riesenskelett X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber Elektromagier
Riesenskelett X-Bogen Tunnelgräber
Riesenskelett
X-Bogen
Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Tunnelgräber X-Bogen Elektromagier
Tunnelgräber
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Kleiner Prinz
X-Bogen Tunnelgräber Elektromagier
X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
X-Bogen Tunnelgräber
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier X-Bogen
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett X-Bogen Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz

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