Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Elektroriese Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Ofen Nachthexe
Knall
Ofen Nachthexe
Barbarenfass
Ofen Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Ofen Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Ofen Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Ofen Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Ofen Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Gift Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift Elektroriese Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfheilerin Ofen Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kampfheilerin Ofen Gift Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Ofen Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Ofen
Kampfheilerin
Gift
Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Elektroriese
Elektromagier
Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Kampfheilerin Gift Megaritter
Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 15

Kampfheilerin
Ofen Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Ofen
Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Elektroriese
Elektromagier
Kampfheilerin Ofen Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Ofen Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Kampfheilerin Ofen Elektromagier Nachthexe Megaritter
Ofen Megaritter Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Ofen Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin Gift Megaritter
Ofen Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Ofen Elektromagier Gift Magieschütze Nachthexe
Kampfheilerin Gift Elektroriese Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen Nachthexe
Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Gift Elektromagier Ofen Elektroriese Magieschütze Nachthexe Megaritter
Ofen Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Ofen Nachthexe Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter Ofen Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektroriese Elektromagier Megaritter
Megaritter Ofen Gift Elektromagier Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin Ofen Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Ofen Gift Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Ofen Gift Elektroriese Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Ofen Elektroriese Elektromagier
Gift Elektromagier Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Ofen Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Elektromagier Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Ofen Gift Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Kampfheilerin Ofen Elektromagier Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin
Elektromagier Megaritter Gift Magieschütze
Megaritter
Megaritter Gift Elektroriese Elektromagier
Megaritter Nachthexe
Ofen Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektroriese Elektromagier Kampfheilerin Ofen Gift Magieschütze Nachthexe
Gift Megaritter Kampfheilerin Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Ofen Magieschütze Megaritter
Gift Elektroriese Ofen Magieschütze
Ofen Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Ofen Gift Magieschütze
Ofen Gift Magieschütze
Magieschütze Ofen Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Gift Elektroriese Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift
Gift
Gift Elektroriese Ofen Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Ofen Elektroriese Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Gift Elektroriese
Nachthexe
Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektroriese Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Gift

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