Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Knall
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte
Kampfheilerin Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Kampfheilerin Megaritter
Prinzessin
Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Kampfheilerin Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Goldener Ritter
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 15

Kampfheilerin
Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Koboldhütte
Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Hexe
Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexenmutter
Kampfheilerin Koboldhütte Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Goldener Ritter
Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Elektromagier
Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin Prinzessin Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Koboldhütte Hexe Prinzessin
Kampfheilerin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe Koboldhütte Prinzessin
Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Hexenmutter Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Kampfheilerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Hexe Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexenmutter Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin
Elektromagier Megaritter Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Hexe Elektromagier Kampfheilerin Goldener Ritter
Megaritter Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte
Megaritter
Hexenmutter Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Goldener Ritter
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Hexe Prinzessin Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Prinzessin
Hexenmutter Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Koboldhütte Hexe
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Koboldhütte Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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