Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Riesenskelett Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Fischer Holzfäller
Knall
Klonzauber Hexe Fischer
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett Fischer Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Klonzauber Hexe Scharfrichter Riesenskelett Fischer Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Klonzauber Hexe Scharfrichter Fischer Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Klonzauber Hexe Scharfrichter Fischer
Blitz
Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Fischer Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Fischer Kampfheilerin Holzfäller Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Klonzauber Fischer Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Scharfrichter Spiegel Hexe Riesenskelett Fischer Holzfäller
Spiegel
Kampfheilerin Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Holzfäller
Hexe
Kampfheilerin Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter
Kampfheilerin
Riesenskelett
Klonzauber Kampfheilerin Spiegel Hexe Fischer Holzfäller
Fischer
Kampfheilerin Riesenskelett
Holzfäller
Kampfheilerin Spiegel Klonzauber Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Kampfheilerin
Spiegel Hexe Scharfrichter Riesenskelett Fischer Holzfäller
Spiegel
Kampfheilerin Scharfrichter Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Kampfheilerin Riesenskelett Fischer Holzfäller
Scharfrichter
Kampfheilerin Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Holzfäller
Fischer
Kampfheilerin Hexe
Holzfäller
Kampfheilerin Spiegel Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Holzfäller Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Fischer
Hexe Fischer Holzfäller Scharfrichter Riesenskelett
Hexe Holzfäller Fischer
Kampfheilerin Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Holzfäller
Hexe Scharfrichter
Kampfheilerin Riesenskelett
Hexe Fischer Holzfäller
Kampfheilerin Riesenskelett Fischer Holzfäller
Hexe Scharfrichter Riesenskelett Fischer Holzfäller
Scharfrichter Hexe
Holzfäller Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Scharfrichter Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fischer Holzfäller
Hexe Scharfrichter Fischer Holzfäller
Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Fischer Holzfäller
Hexe Scharfrichter Kampfheilerin Riesenskelett Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Riesenskelett Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Fischer
Kampfheilerin Scharfrichter Fischer Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Kampfheilerin Hexe Fischer
Riesenskelett Holzfäller Kampfheilerin Fischer
Riesenskelett Kampfheilerin Hexe Scharfrichter Fischer Holzfäller
Scharfrichter Hexe
Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Kampfheilerin Fischer Holzfäller
Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Scharfrichter Holzfäller
Hexe Scharfrichter
Hexe Kampfheilerin Scharfrichter Riesenskelett Fischer Holzfäller
Scharfrichter Kampfheilerin Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Scharfrichter Fischer
Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Fischer
Fischer Holzfäller
Fischer
Scharfrichter
Scharfrichter Fischer
Fischer
Fischer
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Fischer
Scharfrichter Fischer
Hexe
Riesenskelett
Fischer
Hexe Scharfrichter
Hexe Fischer
Hexe Scharfrichter Fischer
Hexe Fischer
Fischer
Hexe Scharfrichter
Hexe
Riesenskelett
Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Hexe Riesenskelett
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Fischer

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