Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Goblin Curse Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Kampfheilerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexenmutter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Goblin Curse Kampfheilerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Spiegel Dunkler Prinz
Spiegel
Kampfheilerin
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Koboldbohrer Hexenmutter
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Kampfheilerin
Spiegel Dunkler Prinz Hexenmutter
Spiegel
Kampfheilerin Megaritter
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Hexenmutter
Koboldbohrer
Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Spiegel Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfheilerin Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Goblin Curse
Kampfheilerin Megaritter
Goblin Curse Koboldbohrer
Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Goblin Curse Hexenmutter Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Goblin Curse
Koboldbohrer Megaritter Kampfheilerin Goblin Curse Dunkler Prinz
Megaritter Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Goblin Curse Koboldbohrer Megaritter
Goblin Curse Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer Kampfheilerin Goblin Curse Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Goblin Curse Koboldbohrer
Dunkler Prinz Megaritter Kampfheilerin Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Hexenmutter Goblin Curse
Dunkler Prinz Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Goblin Curse Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Goblin Curse Koboldbohrer
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Kampfheilerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Megaritter Kampfheilerin Goblin Curse Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Goblin Curse
Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Goblin Curse Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Goblin Curse
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Goblin Curse
Koboldbohrer
Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer
Goblin Curse Hexenmutter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Goblin Curse
Goblin Curse Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Goblin Curse
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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