Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball
Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Mönch
Rakete
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Goblin Curse Skelettarmee Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Spiegel Hexe
Spiegel
Kampfheilerin Skelettarmee
Goblin Curse
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby
Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby
Mönch

Verteidigungssynergien 4 6

Kampfheilerin
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Hexe
Spiegel
Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Goblin Curse
Skelettarmee
Spiegel Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Kampfheilerin Goblin Curse Hexe Elektrodrache Mönch
Skelettarmee Hexe Goblin Curse Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Goblin Curse Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Mönch
Hexe Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Kampfheilerin
Goblin Curse Skelettarmee Hexe Drachenbaby Elektrodrache
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Kampfheilerin Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Goblin Curse Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Goblin Curse
Skelettarmee Mönch Goblin Curse
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache
Goblin Curse
Skelettarmee Kampfheilerin Goblin Curse Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Mönch
Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Kampfheilerin Mönch
Kampfheilerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Elektrodrache Mönch
Skelettarmee Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Goblin Curse Skelettarmee
Elektrodrache Skelettarmee Drachenbaby Hexe Mönch
Hexe Goblin Curse Skelettarmee
Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Goblin Curse Hexe
Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Kampfheilerin Drachenbaby Mönch
Kampfheilerin Goblin Curse Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Mönch
Mönch Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Goblin Curse Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Elektrodrache Mönch
Drachenbaby Hexe
Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache
Mönch Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Elektrodrache
Mönch Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Mönch
Drachenbaby Elektrodrache Mönch
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Elektrodrache Mönch
Drachenbaby Mönch
Mönch
Drachenbaby Elektrodrache Mönch
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Mönch
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Mönch
Goblin Curse Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Goblin Curse Mönch
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Elektrodrache Mönch
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Mönch
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe Mönch
Elektrodrache Mönch

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